Render Queue
Unityでは、レンダリングの順序をシェーダー内のTags{“Queue” = “?”}で指定します。
QueueがTransparentに設定されていない状態で同一Queue同士のシェーダー(オブジェクト)を重ねてカメラに写すと、 重なり順が正確に計算されず、以下画像のように変な表示になってしまうことがあります。
この場合、QueueをTransparentに指定しなおすことで改善が見込めますが、
改善されない場合はインスペクタから直接RenderQueueを編集し、手前のものをより大きい番号に指定するか、 シェーダー側のQueue指定であらかじめ数値を足しておくかで回避することができます。