2017-07-27から1日間の記事一覧

Render Queue

Unityでは、レンダリングの順序をシェーダー内のTags{“Queue” = “?”}で指定します。 QueueがTransparentに設定されていない状態で同一Queue同士のシェーダー(オブジェクト)を重ねてカメラに写すと、 重なり順が正確に計算されず、以下画像のように変な表示に…