Unityでは、レンダリングの順序をシェーダー内のTags{“Queue” = “?”}で指定します。 QueueがTransparentに設定されていない状態で同一Queue同士のシェーダー(オブジェクト)を重ねてカメラに写すと、 重なり順が正確に計算されず、以下画像のように変な表示に…
まえがき 仕事柄、Unityを触ることが多くなってきました。 Unityは、.NetFrameworkのもと、マルチプラットフォームに動作するゲーム開発ソフトウェアとして有名です。 しかし2017年現在、一部機能はDirectXがサポートされた環境でなければ動かすことができま…
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